DexGuard、Proguard、Multi-dex

Proguard与DexGuard是同一团队开发的

I. 区别表

ProguardDexGuard备注
免费收费DexGuard GuardSquare
一般代码混淆代码混淆力度更大 + 资源混淆 + so加壳等-
不需要multi-dex自带multi-dex扫描-

资源混淆?

首先, 所有static final的都会直接预编译,代码中都是资源ID,资源混淆只和 resources.arsc (资源ID、string、路径映射等)、资源路径资源文件名 有关。

资源混淆可能的坑?:

Resources#getIdentifier估计废了,记得白名单。

Proguard也想要资源混淆?:

试试这个: AndResGuard

为啥国内很少用DexGuard?有坑?

  • 付费
  • 国内文档少,而且配置起来会比Proguard复杂一些,细节多些。
  • 由于需要做非常重度的混淆,因此由自带multi-dex,更多细节问题
  • 第三方库用该混淆可能会有难以预料的坑,特别是国内的,基本上保证Proguard没有问题给出文档,Dexguard基本都没有测试过(比如以前使用这个木有关注到umeng既然有些资源采用反射取,官方也没有给明,完全是盲人摸象等)

II. Multi-dex

为啥有这梗

可以先参看: ART、Dalvik

用Dalvik虚拟机的Android手机,在安装app的时候,会有一个优化dex的过程,使用dexopt将dex优化的更加高效于运行存储为odex,但是dexopt把每个类的方法id检索的链表长度使用的short(为了效率?木有考虑到?),无论如何,就导致了如果一个dex中的方法数超过了65535就跪了,so…

以下针对Gradle multi-dex说明

配置

Gradle:

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...
android {
...
defaultConfig {
...
// Enabling multidex support.
multiDexEnabled true
}
...
}
dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}

AndroidManifest.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.android.multidex.myapplication">
<application
...
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
...
</application>
</manifest>

优化

问题1:

由于multidex配置需要编译系统复杂的处理引用关系来判断哪些需要在主dex,哪些需要在次dex,因此势必会增加日常编译的耗时

解决方法:

可以创建两个variations用于gradle编译,定义在productFlavors,一个定义最低sdk到21(由于ART不再需要运行时加载,并且其在安装时翻译的时候,会处理classes(..N).dex,因此build直接每个module一个dex不用merge不用分主次dex,每次只需要重新计算修改过的modules的dex,省去很多很多时间),一个为发布需要的最低sdk。自己调试的时候,结合选用Debug的Type,在Build Variants中选用devDebug即可。

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android {
productFlavors {
// Define separate dev and prod product flavors.
dev {
// dev utilizes minSDKVersion = 21 to allow the Android gradle plugin
// to pre-dex each module and produce an APK that can be tested on
// Android Lollipop without time consuming dex merging processes.
minSdkVersion 21
}
prod {
// The actual minSdkVersion for the application.
minSdkVersion 14
}
}
...
}
问题2:

由于Dalvik运行时加载dex,如果dex多而且大,在启动应用的时候加载其余dex的时可能会出现ANR,甚至在Android 4.0(API 14)以前的机器无法运行。

解决方法:

Gradle配置

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android {
buildTypes{
release {
minifyEnabled true // 混淆时删除无用代码
shrinkResources true // 删除混淆是标注的无用资源(res/)
...
}
...
}
}

以上两个参数,有效删除无用代码与无用资源,减小包大小。如果需要支持4.0以前的机器,做好测试工作。如果是4.0以上的机器,可以考虑再AndroidManifest中配置largeHeap=true,一般来说java heap可以扩容到50%以上,具体看不同机器的配置(/system/build.prop)。



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