架构设计基础知识整理
本文最后更新于:2020年1月2日 凌晨
星星点点的知识点,很早就想做这块整理了,持续维护…
I. 原则:
灵活运用,而非刻意遵循
1. 基础原则
尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚
模块,可小到一个类,大到一个系统
模块间耦合因素
构建架构时,需要谨慎耦合的因素
- 模块间调用
- 模块间传递的数据量
- 模块间控制
- 模块间接口复杂度
模块间耦合从弱到强顺序
构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系
做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身
- 非直接耦合: 相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用
- 数据耦合: 通过传递
java的内置数据类型
通讯 - 标记耦合: 都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯
- 控制耦合: 通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能
- 外部耦合: 都访问一个
java的内置数据类型
的全局变量 - 公共耦合: 都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等)
- 内容耦合: 一个模块直接修改另外一个模块的数据。
降低耦合度的方法
- 少用类继承,多用类接口隐藏实现细节
- 模块功能尽量单一
- 拒绝重复代码
- 尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失)
- 类成员变量与方法少用
public
,多用private
- 尽量不用硬编码(如 字符串放到
res/string.xml
,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用) - 使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱
2. 原则汇总
原则 | 基本概念 | 解决问题 | 基本实现 |
---|---|---|---|
开闭原则 | 对扩展开发,对修改关闭 | 实现热拔插,解耦方式 | 接口、抽象 |
里氏代换原则 | 子类是父类的具体抽象,抽象并可代表父类(Is-A ) | 解释抽象化的具体原则 | 继承,抽象 |
依赖倒转原则 | 针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体 | 易于拓展 | 接口编程时类型使用基类,而不使用具体实现的子类 |
接口隔离原则 | 使用多个隔离接口,比使用单个接口要好 | 降低耦合 | 封装接口的时候,尽量用不同接口解决不同问题,尽量不要合用一个接口 |
迪米特法则 | 以实体为单位,实体之间的相互作用尽量的少 | 降低耦合 | 写一个系统架构,或模块的时候,尽量少的对外依赖 |
合成复用原则 | 优先使用合成/聚合,而非继承 | 可以通过引入抽象类更加灵活,相互耦合变小,更加简单 | 尽量将已有对象纳入到新对象中,成为新对象的一部分,而不使用继承的方式进行复用,如 ClassLoader 中双亲委派架构 |
使用组合而非继承的场景:
优先使用对象组合,而非继承
Has-A
的关系,而非Is-A
的关系- 子类的主要目的是拓展父类,而非
override
或final
,如果存在大量这种情况,改用组合 - 引入工具类,而非继承自工具类
- 有可能或不确定 子类 有可能被替换为 另外一个类的子类的情况 ( 如果出现这种情况,就需要修改。因此还不如使用 组合,如果有类似需求,再 组合如新的对象,进行拓展即可)
继承需要注意
当已经选择使用继承时,需要注意
- 实现抽象方法,拓展新的特性方法,尽量少的重载父类非抽象方法
- 重载父类非抽象方法时: 方法前置条件(方法形参)要比父类方法更宽松,方法后置条件(方法返回值)要比父类更严格
类之间的关系与UML表示
II. 常见的模式
1. MVC 与 MVP
From http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647859.aspx
MVP(Model-View_Presenter)是MVC(Model-View_Controller)的一个子集。
- MVC中
Controller
控制全局事务,View
将事件发送给Controller
,Controller
处理完事件同步给Model
(数据库/数据模型),View
是通过所绑定的Model
的改变来刷新自己。 - MVP中
Presenter
从View
中获取数据,刷新Model
,当Model
中的数据发生改变后,Presenter
读取Model
并刷新View
。
2. Flux
在MVC中由于View
与Model
存在双向通讯,当业务逐渐复杂后,MVC势必会出现大量的View
与Model
交错通信的情况,这种情况是非常危险的,如:
基于这个Facebook在2017提出了一个新的架构概念叫Flux,它在Model
与View
的通信中间加入了Dispatcher
,通过Dispatcher
统一处理Mode
与View
的通信处理,讲究单项数据流:
3. MVVM
MVVM(View<->ViewModel->Model)
在Android中可以通过DataBinding
,直接在Layout
文件中绑定其ViewModel
。
View
: 布局ViewModel
: 负责显示数据(监听到Model
中的数据变化进行显示),以及处理用户交互(监听View
布局中的用户Action)Model
: 存储内容
4. MVVM-C
MVVM-C(View-ViewModel-Callback-Model)
View
: 布局Callback
: 通常可以是Fragment
或Activity
,用于处理用户交互(监听View
布局中的用户Action)ViewModel
: 显示数据(监听Model
中的数据变化进行显示)Model
: 存储内容
5. 指令分离
这样的好处很明显,当你调用一个
getUser
的时候,符合预期的就是获取当前的User,而数据不会被修改;
而当你执行login
的时候,也就是登陆,而非为了返回数据;
- 执行命令型的方法返回
void
- 查询的方法才有返回值
- 抛
Exception
而非返回错误的值
如:
1 |
|
6. 得墨忒耳定律
最少知识原则,尽可能少的获知有限的知识,这是一种松耦合的具体案例
- 每个单元对于其他的单元只能拥有有限的知识:只是与当前单元紧密联系的单元;
- 每个单元只能和它的朋友交谈:不能和陌生单元交谈;
- 只和自己直接的朋友交谈。
如:
1 |
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7. “死亡参数”
当方法的参数过多或者没有严格规范时,久而久之可读性就会非常差,并且容易出现问题
- 当方法的参数达到或超过3个时,就要停下来思考,如果这些参数真这么紧密,为什么他们不是一个对象
- 当参数很多时,特别在Java中是十分影响可读性,考虑使用Builder Pattern
- 参入参数能采用不可变就使用不可变
- 当传入参数有
Boolean
时,考虑拆成两个方法,因为这种时候通常都是处理两种情况,更易于维护 - 避免传入参数有
null
的可能,如果允许这种情况,拆成另外一个无需传入该参数的方法,如果不允许,使用@NotNull
来注解。
III. 设计模式
1. 工厂方法模式
2. 单例模式
Initialization-on-demand holder idiom
性能高,线程安全 基于JVM Class Loader保证Class唯一性线程安全的模型
1 |
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3. 建造者模式
与工厂模式区别是: 工厂模式关注构建单个类型类型;建造者模式关注构建符合类型对象。
4. 原型模式
当前对象对外提供拷贝方法
浅拷贝
除了基本数据类型外,其他类型的对象都只持有当前对象的引用,而非重新创建拷贝
Java中的Object#clone
Object#clone()
就已经提供了该对象的浅拷贝- 如果需要使用
Object#clone
,需要类实现Clonable
这个接口,来申明该类对象支持拷贝,否则会抛CloneNotSupportedException
, 如果对象中存在队列成员变量,队列也需要实现Clonable
深拷贝
所有成员变量都将重新创建
方式一:
直接序列化(Java中基于JVM层级最简单的让对象支持序列化的方式,实现Serializable
),拷贝二进制流。
方式二(推荐):
基于Object#clone()
将非基本数据类型以外的元素都实现深拷贝,挨个深拷贝返回。
5. 适配器模式
6. 装饰模式
7. 代理模式
8. 外观模式
9. 桥接模式
10. 组合模式
11. 享元模式
12. 策略模式
13. 模板方法模式
14. 观察者模式
TODO
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