架构设计基础知识整理

本文最后更新于:2020年1月2日 凌晨

星星点点的知识点,很早就想做这块整理了,持续维护…

I. 原则:

灵活运用,而非刻意遵循

1. 基础原则

尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚
模块,可小到一个类,大到一个系统

模块间耦合因素

构建架构时,需要谨慎耦合的因素

  • 模块间调用
  • 模块间传递的数据量
  • 模块间控制
  • 模块间接口复杂度

模块间耦合从弱到强顺序

构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系
做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身

  1. 非直接耦合: 相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用
  2. 数据耦合: 通过传递java的内置数据类型通讯
  3. 标记耦合: 都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯
  4. 控制耦合: 通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能
  5. 外部耦合: 都访问一个java的内置数据类型的全局变量
  6. 公共耦合: 都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等)
  7. 内容耦合: 一个模块直接修改另外一个模块的数据。

降低耦合度的方法

  • 少用类继承,多用类接口隐藏实现细节
  • 模块功能尽量单一
  • 拒绝重复代码
  • 尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失)
  • 类成员变量与方法少用public,多用private
  • 尽量不用硬编码(如 字符串放到 res/string.xml,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用)
  • 使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱

2. 原则汇总

原则基本概念解决问题基本实现
开闭原则对扩展开发,对修改关闭实现热拔插,解耦方式接口、抽象
里氏代换原则子类是父类的具体抽象,抽象并可代表父类(Is-A)解释抽象化的具体原则继承,抽象
依赖倒转原则针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体易于拓展接口编程时类型使用基类,而不使用具体实现的子类
接口隔离原则使用多个隔离接口,比使用单个接口要好降低耦合封装接口的时候,尽量用不同接口解决不同问题,尽量不要合用一个接口
迪米特法则以实体为单位,实体之间的相互作用尽量的少降低耦合写一个系统架构,或模块的时候,尽量少的对外依赖
合成复用原则优先使用合成/聚合,而非继承可以通过引入抽象类更加灵活,相互耦合变小,更加简单尽量将已有对象纳入到新对象中,成为新对象的一部分,而不使用继承的方式进行复用,如 ClassLoader 中双亲委派架构

使用组合而非继承的场景:

优先使用对象组合,而非继承

  • Has-A的关系,而非Is-A的关系
  • 子类的主要目的是拓展父类,而非overridefinal,如果存在大量这种情况,改用组合
  • 引入工具类,而非继承自工具类
  • 有可能或不确定 子类 有可能被替换为 另外一个类的子类的情况 ( 如果出现这种情况,就需要修改。因此还不如使用 组合,如果有类似需求,再 组合如新的对象,进行拓展即可)

继承需要注意

当已经选择使用继承时,需要注意

  • 实现抽象方法,拓展新的特性方法,尽量少的重载父类非抽象方法
  • 重载父类非抽象方法时: 方法前置条件(方法形参)要比父类方法更宽松,方法后置条件(方法返回值)要比父类更严格

类之间的关系与UML表示

II. 常见的模式

1. MVC 与 MVP


From http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647859.aspx

MVP(Model-View_Presenter)是MVC(Model-View_Controller)的一个子集。

  • MVC中Controller控制全局事务,View将事件发送给ControllerController处理完事件同步给Model(数据库/数据模型),View是通过所绑定的Model的改变来刷新自己。
  • MVP中PresenterView中获取数据,刷新Model,当Model中的数据发生改变后,Presenter读取Model并刷新View

2. Flux

在MVC中由于ViewModel存在双向通讯,当业务逐渐复杂后,MVC势必会出现大量的ViewModel交错通信的情况,这种情况是非常危险的,如:

基于这个Facebook在2017提出了一个新的架构概念叫Flux,它在ModelView的通信中间加入了Dispatcher,通过Dispatcher统一处理ModeView的通信处理,讲究单项数据流:

3. MVVM

MVVM(View<->ViewModel->Model)

在Android中可以通过DataBinding,直接在Layout文件中绑定其ViewModel

  • View: 布局
  • ViewModel: 负责显示数据(监听到Model中的数据变化进行显示),以及处理用户交互(监听View布局中的用户Action)
  • Model: 存储内容

4. MVVM-C

MVVM-C(View-ViewModel-Callback-Model)

  • View: 布局
  • Callback: 通常可以是FragmentActivity,用于处理用户交互(监听View布局中的用户Action)
  • ViewModel: 显示数据(监听Model中的数据变化进行显示)
  • Model: 存储内容

5. 指令分离

这样的好处很明显,当你调用一个getUser的时候,符合预期的就是获取当前的User,而数据不会被修改;
而当你执行login的时候,也就是登陆,而非为了返回数据;

  • 执行命令型的方法返回void
  • 查询的方法才有返回值
  • Exception而非返回错误的值

如:

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// 登陆就用于登陆
UserService.login(username, password);
// 获取登陆的用户用另外的方法
User u = UserService.getUser();

6. 得墨忒耳定律

最少知识原则,尽可能少的获知有限的知识,这是一种松耦合的具体案例

  • 每个单元对于其他的单元只能拥有有限的知识:只是与当前单元紧密联系的单元;
  • 每个单元只能和它的朋友交谈:不能和陌生单元交谈;
  • 只和自己直接的朋友交谈。

如:

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// 错误的方式,这种方式调用者就必须要知道ObjectB,ObjectC
objectA.getObjectB().getObjectC().doSomething();
// 正确的方式,这样调用者只需要知道ObjectA,以及其有doSomething()这个接口即可
ObjectA.doSomething()

7. “死亡参数”

当方法的参数过多或者没有严格规范时,久而久之可读性就会非常差,并且容易出现问题

  • 当方法的参数达到或超过3个时,就要停下来思考,如果这些参数真这么紧密,为什么他们不是一个对象
  • 当参数很多时,特别在Java中是十分影响可读性,考虑使用Builder Pattern
  • 参入参数能采用不可变就使用不可变
  • 当传入参数有Boolean时,考虑拆成两个方法,因为这种时候通常都是处理两种情况,更易于维护
  • 避免传入参数有null的可能,如果允许这种情况,拆成另外一个无需传入该参数的方法,如果不允许,使用@NotNull来注解。

III. 设计模式

1. 工厂方法模式

2. 单例模式

Initialization-on-demand holder idiom

Wiki

性能高,线程安全 基于JVM Class Loader保证Class唯一性线程安全的模型

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public class Something {
private Something() {}

private static class LazyHolder {
private static final Something INSTANCE = new Something();
}

public static Something getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}

3. 建造者模式

与工厂模式区别是: 工厂模式关注构建单个类型类型;建造者模式关注构建符合类型对象。

4. 原型模式

当前对象对外提供拷贝方法

浅拷贝

除了基本数据类型外,其他类型的对象都只持有当前对象的引用,而非重新创建拷贝

Java中的Object#clone
  1. Object#clone()就已经提供了该对象的浅拷贝
  2. 如果需要使用Object#clone,需要类实现Clonable这个接口,来申明该类对象支持拷贝,否则会抛CloneNotSupportedException, 如果对象中存在队列成员变量,队列也需要实现Clonable

深拷贝

所有成员变量都将重新创建

方式一:

直接序列化(Java中基于JVM层级最简单的让对象支持序列化的方式,实现Serializable),拷贝二进制流。

方式二(推荐):

基于Object#clone()将非基本数据类型以外的元素都实现深拷贝,挨个深拷贝返回。

5. 适配器模式

6. 装饰模式

7. 代理模式

8. 外观模式

9. 桥接模式

10. 组合模式

11. 享元模式

12. 策略模式

13. 模板方法模式

14. 观察者模式

TODO




架构设计基础知识整理
https://blog.dreamtobe.cn/2016/03/09/oo_architecture/
作者
Jacksgong
发布于
2016年3月9日
更新于
2020年1月2日
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