ARCore

本文最后更新于:2017年8月30日 凌晨

今天Google Android Team突然公布ARCore,这是一款对标苹果的ARKit的一套摄像头AR的解决方案。激动不已的我,终于把持不住,停下手上工作,实验了下..

通过其官网,很欣喜的发现其已经开源: https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk

探究试验

拉下来开源库后,比较出乎意料的是lib居然是一个优化后的aar包,这……..

不过还是希望了解下内部,初略看了下,ARCore俨然是对Tango的封装与拓展,各类核心处理还是在Google早年没怎么宣传,并且由于Android碎片化,各类兼容问题,只有几台设计适配了的Tango的NDK来处理。好吧,那跑跑Demo吧,猛然发现虽然官网说明可以运行在各类运行在Android N或者更高版本的Android设备上,但是目前Preview版本只适配了Pixel、Pixel XL与三星S8,并且是在代码中写死的:

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private static boolean deviceCalibrationAvailable() {
return Build.FINGERPRINT.contains("sailfish:7") || Build.FINGERPRINT.contains("sailfish:O") || Build.FINGERPRINT.contains("sailfish:8") || Build.FINGERPRINT.contains("marlin:7") || Build.FINGERPRINT.contains("marlin:O") || Build.FINGERPRINT.contains("marlin:8") || Build.FINGERPRINT.contains("walleye:O") || Build.FINGERPRINT.contains("walleye:8") || Build.FINGERPRINT.contains("taimen:O") || Build.FINGERPRINT.contains("taimen:8") || Build.FINGERPRINT.contains("SC-02J/SC-02J:7") || Build.FINGERPRINT.contains("SCV36_jp_kdi/SCV36:7") || Build.FINGERPRINT.contains("dreamqlteue/dreamqlteue:7") || Build.FINGERPRINT.contains("dreamqltesq/dreamqltesq:7") || Build.FINGERPRINT.contains("dreamqlteldusq/dreamqltesq:7") || Build.FINGERPRINT.contains("dreamqltezm/dreamqltecmcc:7") || Build.FINGERPRINT.contains("dreamqltevl/dreamqltecan:7") || isSupportedExynosDevice();
}

好吧,由于手头只有Mi6与Nexus 6P,我选择反射修改Build.FINGERPRINT试了下。反射了以后,看了看文档,发现在使用前还需要安装ARCore Service这个APK,看代码lib中并没有带任何so,没猜错的话,这些应该都是这个APK提供的。

上手体验

安装发现,Mi6在NDK层Crash

Mi6上Crash堆栈

不过,Nexus 6P可以运行,不过相比ARKit,ARCore在Nexus 6p上的效果似乎不是很乐观,主要体现在识别速度上(Demo中平面的识别速度),还有使用ARCore的时候,经常发现摄像头没有对焦,大概效果如下:

总结

初步窥探下来,感觉目前来说ARCore还属于Preview,并且从性能、稳定性方面还存在一些问题;适配方面,即便是要适配大多数的Android N或更高版本的设备,估计还是挺大一个问题,毕竟Android有各类奇奇怪怪的手机配置与手机摄像头,不过介于ARKit已经带来了很好的反馈,无论是应对ARKit也好,未来发展也好,相信Google还是会想办法发力与各大手机厂商进行合作支持的。ARCore的进一步发展目前只能是拭目以待了。



ARCore
https://blog.dreamtobe.cn/arcore/
作者
Jacksgong
发布于
2017年8月30日
更新于
2017年8月30日
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